Notas sobre el diseño de Evo Pop (Zeptolab): 15/11/2020.

Sistema de Energía
- Evo Pop tiene un Sistema de Energía para las Partidas.
- Las Partidas tienen un Coste de (1) Puntos de Energía.
- El Sistema de Energía tiene un funcionamiento Tipo Regeneración.
- La Regeneración es de (1) Punto de Energía cada (15) Minutos.
- El Sistema de Energía tiene una Capacidad Máxima de (10) Puntos de Energía.
- Las Partidas tienen Recompensas:
- Moneda Débil → Para mejorar el Nivel de los Personajes.
- Trofeos → Para avanzar en el Sistema de Mundos.
- Las Partidas usan un Sistema de Puntuación ELO para los Trofeos.
- Los Trofeos se usan para avanzar en un Sistema de Progresión en formato Mundos.
- Los Mundos tienen Recompensas.
Me sorprende un poco que se utilice un Sistema de Energía para controlar las Recompensas que puede obtener el Jugador. Básicamente porque la tendencia actual de diseño es añadir un Sistema de Bolsa de Recompensas (Ejemplo: Brawl Stars, Pico Tanks…). Probablemente buscant tener un mayor control del Progreso del Jugador, de aquí el uso de un Sistema de Energía, aunque utilicen un Sistema de Puntuación basado en ELO.
Sistema de Mejora
- Evo Pop tiene un Sistema de Mejora de Personajes.
- La Mejora de Personajes tiene (2) Modos:
- Subir de Nivel de Personaje.
- Subir de Rango de Personaje.
- Los Personajes pueden Subir de Nivel de Personaje.
- Subir de Nivel tiene un Coste en Moneda Débil y Fragmentos de Personaje.
- Subir de Nivel Desbloquea Hechizos → Los Personajes pueden utilizar nuevos Hechizos en las Partidas
- Subir de Nivel Mejora los Stats → Los Personajes tienen más Poder.
- El Nivel de Personaje determina el Rango Máximo Alcanzable de un Personaje.
Sistema muy utilizado para la Mejora de los Personajes. Se utiliza un Sistema de Fragmentos que se obtiene mediante un Sistema de Loot Boxes. El Jugador necesita obtener Fragmentos del Personaje para Subir de Nivel. Además, la Subida de Nivel tiene un Coste en Moneda Débil. Los Personajes tienen una Rareza → Determina el Nivel Máximo que puede alcanzar un Personaje.
- La Mejora de Rango de Personaje se obtiene mediante Trofeos.
Realmente no considero el Sistema de Rango como un Sistema de Mejora de los Personajes como tal. El Sistema de Rango está vinculado con los Trofeos que obtiene el Jugador en la Partida. Sin embargo, los Trofeos que se obtienen en la Partida no pertenecen al Jugador, sino que pertenecen a los Personajes. Es decir, los Trofeos obtenidos en una Partida se añaden al Personaje que participa en la Partida, no al Jugador. Los Trofeos Totales, los que se utilizan para avanzar en el Sistema de Escenarios, es la suma de los Trofeos de todos los Personajes que tiene el Jugador. El Sistema de Mundos tiene un Sistema de Progresión que permite que el Jugador avance de Mundos mediante los Trofeos requeridos. Además el Sistema de Progresión del Sistema de Mundos permite obtener Recompensas. Es un Sistema interesante ya que está vinculado con los Personajes. Eso quiere decir que 1) el Jugador necesita usar en las Partida a todos los Personajes que tiene para ganar más Trofeos y 2) cuantos más Personajes tenga el Jugador, más Trofeos podrá acumular. Además, los Trofeos están vinculados al Rango del Personaje y el Rango del Personaje está vinculado con el Nivel del Personaje, por lo tanto, el Jugador necesita mejorar el Nivel de los Personajes si quiere aumentar el límite de Rango → El Rango limita los Trofeos máximos que puede obtener un Personaje.
Sistema de Mapa
- Evo Pop tiene un Sistema de Mapa.
- El Sistema de Mapa tiene un Sistema de Progresión.
- El Sistema de Progresión tiene Mundos → Representan Niveles o Capítulos.
- El Sistema de Progresión requiere de Trofeos.
- Los Mundos tienen Recompensas.
El Sistema de Mapa tiene un Sistema de Progresión dividido por Mundos. En cierto modo, cada Mundo podría corresponder a una Liga, un Capítulo o a una Arena, depende de la terminología/lore que utilice cada juego. El Sistema de Progresión requiere de Trofeos para poder avanzar de Mundos. Además, los Mundos tienen Recompensas.
Sistema de Cajas de Recompensas
- Evo Pop tiene un Sistema de Loot Box.
- El Sistema de Loot Box utiliza Loot Boxes.
- Las Loot Boxes tienen Recompensas.
- Las Loot Boxes se obtienen de:
- Recompensas de Temporada
- Tienda
Sistema de Recompensas muy utilizado. El Jugador necesita obtener Loot Boxes para conseguir Fragmentos de Personajes y Moneda Débil para mejorar a sus Personajes. Es prácticamente el único modo de obtener Fragmentos de Personajes. El Sistema de Loot Boxes utiliza un Sistema de Gacha para las Recompensas. Además, las Loot Boxes tienen Rarezas que afecta tanto al Precio como a las Recompensas que puede obtener el Jugador. Las Loot Boxes se obtienen tanto en la Tienda como en las Recompensas de Temporada.
Sistema de Recompensas de Temporada
- Evo Pop tiene un Sistema de Season Rewards → Recompensas de Temporada.
- La Season Rewards tiene una Duración.
- La Season Rewards tiene Niveles. Hay (24) Niveles.
- Los Niveles requieren de Puntos de Temporada.
- Los Puntos de Temporada se obtienen en el Sistema de Misiones.
- Los Niveles tienen Recompensas.
- El Jugador puede reclamar las Recompensas de los Niveles Alcanzados.
- Los Niveles tienen (2) Tipos de Recompensas:
- Recompensas Libres.
- Recompensas Premium.
- Las Recompensas Libres pueden ser reclamadas por todos los Jugadores.
- Las Recompensas Premium solo pueden ser reclamadas por los Jugadores Premium.
- Los Jugadores pueden ser Jugadores Premium si adquieren el Battle Pass.
- El Battle Pass tiene un Coste de (5,49)€
Este Sistema de Recompensas lo ha popularizado Fornite con su conocido «Pase de Batalla». En las Recompensas de Temporada, existen (2) Tipos de Jugadores en función de las Recompensas que pueden reclamar. Los Jugadores Premium son aquellos que han adquirido el Battle Pass mediante Dinero Real. Pueden Reclamar las Recompensas Libres y las Recompensas Premium de cada Nivel Alcanzado. En cambio, los Jugadores que no han adquirido el Battle Pass, solo pueden obtener las Recompensas Libres. Este Sistema actúa como modelo de Suscripción → Cada Temporada es una Suscripción. El Jugador puede elegir si quiere suscribirse a una Temporada mientras está Activa o no suscribirse. Es por eso las Temporadas se trabajan de manera individual → Recompensas exclusivas para cada Temporada. Es un Sistema muy interesante para las Live Ops.
Sistema de Misiones
- Evo Pop tiene un Sistema de Misiones.
- El Sistema de Misiones tiene una Duración de (24) Horas.
- El Sistema de Misiones tiene un Reinicio al terminar la Duración.
- El Sistema de Misiones tiene una Lista de Misiones.
- La Lista de Misiones tiene Misiones. Hay (10) Misiones.
- Las Misiones tienen Tipos. Hay (2) Tipos:
- Misiones Libres → (8) Misiones para todos los Jugadores
- Misiones Premium → (2) Misiones para los Jugadores Premium.
- Las Misiones tienen Recompensas.
- Las Recompensas son Puntos de Temporada.
- Las Misiones tienen Estados. Hay (3) Estados:
- Misión No Completada: La Misión no ha sido Completada. No se puede reclamar la Recompensa.
- Misión Completada pero No Reclamada: La Misión ha sido Completada. Se puede reclamar la Recompensa.
- Misión Completada y Reclamada: La Misión ha sido Completada. La Recompensa ha sido reclamada.
- Las Misiones Completadas se reactivan en el Reinicio.
- Las Misiones Completadas se pueden reactivar mediante Moneda Fuerte.
- Las Misiones pueden tener un Requisito de Desbloqueo:
- Misiones (1)-(6) → Desbloqueadas des del inicio.
- Misión (7) → Se Desbloquea en el Mundo (3).
- Misión (8) → Se Desbloquea en el Mundo (6).
- Misión (9) → Se Desbloquea en el Mundo (9).
- Misión (10) → Se Desbloquea en el Mundo (12).
La actual tendencia de Diseño es cambiar el formato clásico de las Misiones Diarias para conectarlo con un Sistema de Season Rewards. Se añade un Sistema de Progresión de Recompensas con una Duración Determinada → Temporada, y las Recompensas que se obtienen en el Sistema de Misiones son los Puntos de Experiencia necesarios para progresar en el Sistema de Progresión de Recompensas → Recompensas de Temporada.
Las Misiones están conectadas con Acciones que puede realizar el Jugador dentro del juego. No solo las Acciones que están relacionadas con las Partidas. Por ejemplo, la Acción de Mejorar a los Personaje también se encuentra en el Sistema de Misiones.
Sistema de Tienda
- Evo Pop tiene un Sistema de Tienda.
- La Tienda tiene Secciones. Hay (5) Secciones:
- Ofertas
- Pase Evo
- Cofres
- Gemas
- Monedas
Lo que más me ha sorprendido de la Tienda es que la Moneda Débil también se adquiere mediante Divisa Real. Normalmente la obtención de Moneda Débil se hace a través de Moneda Fuerte pero, en ambos casos, su compra se realiza mediante Divisa Real. En Evo Pop, la Moneda Débil se utiliza para Subir de Nivel los Personajes. En cambio, la Moneda Fuerte se utiliza para obtener Loot Boxes.
Otro detalle importante es el alto Coste de las Loot Boxes. El Coste de las Loot Boxes en la Tienda es muy alto, imposibilitando tener cierta recurrencia de compra de Loot Boxes. Es verdad que tiene una opción gratuita con un Coste Temporal → (5) Horas, pero es una Loot Box de Rareza muy baja, la más baja. Lo ideal en un juego donde el Gacha es imprescindible para progresar es fomentar la recurrencia de compra de Loot Boxes. En este caso, la obtención de Moneda Fuerte es muy residual como para tener esa recurrencia. Creo que la decisión de Precios se debe en gran parte para potenciar el Battle Pass. No hace falta hacer muchos números para darse cuenta que el Battle Pass tiene un precio muy y muy bajo en comparación con la Moneda Fuerte necesaria para obtener Loot Boxes que se ofrecen en la Tienda. Es cierto que las Recompensas de las Season Rewards necesitan la obtención de Puntos de Temporada para obtenerlas → Tiempo de Juego, pero es mucho más rentable adquirir el Battle Pass para obtener Loot Boxes que adquirir Loot Boxes mediante Moneda Fuerte.