Gameplay Rewards [System Analysis]

Auto Brawl Chess
  • Auto Brawl Chess tiene un Sistema de Gameplay Rewards.
  • Las Rewards son un Sistema para obtener Recompensas en las Partidas.
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  • El Jugador obtiene Tíquets en cada Partida.
  • Los Tíquets que recibe el Jugador dependen de su Posición en la Partida.
  • Los Tíquets son el Recurso para obtener Recompensas.
    • (1) Tíquet equivale a (1) Recompensa.
  • El Jugador utiliza los Tíquets en un Sistema de (6) Recompensas Ocultas a Escoger.
  • Los Tíquets tienen un Sistema de Regeneración → Se desconoce el Tiempo de Regeneración de los Tíquets.
  • Los Tíquets tienen una Capacidad Máxima de (20) Tíquets.
  • El Jugador puede obtener el resto de Recompensas mediante (15) Moneda Fuerte → No tiene Recarga de Coste.
  • El Sistema de Rewards muestra los Personajes que se ocultan en las Recompensas → “Personajes Garantizados”.
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  • (Imagen): El Jugador ha quedado en la Posición (3) y ha obtenido (4) Tíquets.
  • (Imagen): El Jugador tiene (21) Tíquets Restantes.
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  • (Imagen): El Jugador ha obtenido (4) Recompensas.
  • (Imagen): El Jugador tiene (17) Tíquets Restantes.

¡Fantástico Sistema de Rewards! Por un lado, el Sistema recompensa al Jugador en función de su Posición en la Partida; a mejor posición, más cantidad de Recompensas obtiene. Además, las Recompensas tienen un Sistema de Regeneración de Tíquets que limita las Recompensas que puede obtener el Jugador. La Funcionalidad de “Garantizado” también es muy interesante. Muestra los Personajes que se ocultan en las Recompensas. El Jugador sabe qué Recompensas de Personajes están ocultas y esto es un incentivo para que el Jugador, en caso de no obtenerlas, pueda gastar Moneda Fuerte para conseguirlas.

Online Rewards [System Analysis]

Auto Brawl Chess
  • Auto Brawl Chess tiene un Sistema de Online Rewards.
  • Las Online Rewards es un Sistema para obtener Recompensas mediante la Conexión al Juego.
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  • Las Online Rewards tienen un Sistema de Progression.
  • El Sistema de Progresión tiene (5) Niveles.
  • Los Niveles tienen Recompensas.
  • Los Niveles tienen un Coste en Tiempo.
  • El Tiempo solo se consume cuando el Jugador está Conectado en el Juego.
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  • (Imagen): El Jugador recibirá la primera Recompensa de las Online Rewards en (4) minutos y (39) segundos.
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  • (Imagen): El Jugador tiene Disponible la primera Recompensa de las Online Rewards.
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  • (Imagen): El Jugador obtiene (500) Moneda Débil de la primera Recompensa de las Online Rewards.
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  • El Jugador visualiza las Recompensas y el Estado de las Recompensas de las Online Rewards.

En las Online Rewards el Tiempo solo transcurre cuando el Jugador tiene el Juego abierto. Es un Sistema muy interesante para Juegos que quieran fomentar y motivar la Conexión del Jugador. En Auto Brawl Chess, el Jugador tiene que jugar a las Partidas, no existe un formato de partida automática, por lo tanto, las Online Rewards son un complemento ideal para los Jugadores para generar Recompensas a la par que están realizando Partidas.