Gameplay Rewards [System Analysis]

Auto Brawl Chess
  • Auto Brawl Chess tiene un Sistema de Gameplay Rewards.
  • Las Rewards son un Sistema para obtener Recompensas en las Partidas.
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  • El Jugador obtiene Tíquets en cada Partida.
  • Los Tíquets que recibe el Jugador dependen de su Posición en la Partida.
  • Los Tíquets son el Recurso para obtener Recompensas.
    • (1) Tíquet equivale a (1) Recompensa.
  • El Jugador utiliza los Tíquets en un Sistema de (6) Recompensas Ocultas a Escoger.
  • Los Tíquets tienen un Sistema de Regeneración → Se desconoce el Tiempo de Regeneración de los Tíquets.
  • Los Tíquets tienen una Capacidad Máxima de (20) Tíquets.
  • El Jugador puede obtener el resto de Recompensas mediante (15) Moneda Fuerte → No tiene Recarga de Coste.
  • El Sistema de Rewards muestra los Personajes que se ocultan en las Recompensas → “Personajes Garantizados”.
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  • (Imagen): El Jugador ha quedado en la Posición (3) y ha obtenido (4) Tíquets.
  • (Imagen): El Jugador tiene (21) Tíquets Restantes.
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  • (Imagen): El Jugador ha obtenido (4) Recompensas.
  • (Imagen): El Jugador tiene (17) Tíquets Restantes.

¡Fantástico Sistema de Rewards! Por un lado, el Sistema recompensa al Jugador en función de su Posición en la Partida; a mejor posición, más cantidad de Recompensas obtiene. Además, las Recompensas tienen un Sistema de Regeneración de Tíquets que limita las Recompensas que puede obtener el Jugador. La Funcionalidad de “Garantizado” también es muy interesante. Muestra los Personajes que se ocultan en las Recompensas. El Jugador sabe qué Recompensas de Personajes están ocultas y esto es un incentivo para que el Jugador, en caso de no obtenerlas, pueda gastar Moneda Fuerte para conseguirlas.

Gameplay Rewards [System Analysis]

Robotics!
  • Robotics! tiene un Sistema de Gameplay Rewards → Recompensas de la Fase de Acción.
  • Las Rewards son un Sistema para obtener Recompensas en las Partidas.
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  • Las Partidas tienen un Coste en Tiques.
  • El Coste de las Partidas es Variable: (3) Tiques, (5) Tiques, (10) Tiques, (25) Tiques, (50) Tiques, (100) Tiques, (200) Tiques.
  • El Jugador elige el Coste de la Partida.
  • El Coste de la Partida determina la Recompensa que obtendrá el Jugador → Cofre.
  • La Recompensa solo se obtiene en las Partidas Ganadas → El Jugador no obtiene Recompensas si pierde la Partida.
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  • La Recompensa se representa mediante un Cofre. Hay (7) Cofres.
  • Los Cofres tienen una Rareza. A más Rareza más Recompensas. Hay (7) Rarezas.

En definitiva, hay (7) Cofres, con un Coste y unas Recompensas distintas en cada uno de ellos.

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  • (Imagen): El Jugador obtiene (60) Tiques y puede obtener una bonificación de x(2) mediante un Video Ad.
  • Las Rewards tienen un Sistema de Energía para los Tiques.
  • El Jugador obtiene (60) Tiques cada (1) Hora.
  • El Jugador puede obtener una bonificación de x(2) en Tiques mediante un Video Ad.
  • El Sistema de Energía se reactiva cuando el Jugador Reclama los Tiques → No existe la Acumulación de Tiques.

Al principio del Juego, el Sistema de Tiques otorgaba (40) Tiques cada (1) Hora. Desconozco si el incremento de Tiques se debe a un incremento general del equilibrio del Juego o por si el contrario se debe a una Subida de Nivel de la Liga.

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  • (Imagen): El Jugador puede obtener la Recompensa de un Cofre de Rareza 4.
  • Las Rewards tienen espacio para (4) Cofres → El Jugador solo puede acumular (4) Cofres.
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  • Los Cofres tiene un Coste en Tiempo de (2) Horas → Desbloquear.
  • Solo se puede Desbloquear un Cofre a la vez.
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  • El Tiempo de Desbloqueo de los Cofres se puede omitir mediante Moneda Fuerte.
  • El Tiempo de Desbloqueo de los Cofres se puede reducir (30) Minutos mediante Video Ad.

El Sistema de Recompensas mediante Cofres; Espacio Limitado y Coste Temporal, fue popularizado por Clash Royal. Son muchos los Juegos que han introducido este Sistema de Recompensas. En Robotics! le han dado un pequeño giro y es el Jugador quien selecciona la Rareza de los Cofres, además de introducir un Sistema de Energía y Coste de Partida. A diferencia del resto de Juegos con este Sistema, la Rareza de los cofres ya no es un factor de Azar. En Robotics! el Jugador elige la Rareza del Cofre que quiere. Sin embargo, la Rareza del Cofre determina el Coste en Tiques, por lo que no deja de ser un formato tipo “apuesta”. Es un Sistema muy interesante ya que introduce un elemento de riesgo/inversión por parte del Jugador que no había visto antes en otro Sistema de Recompensas.