Character Level Up [System Analysis]

Warhammer Quest – Silver Tower
  • Warhammer Quest – Silver Tower tiene un Sistema de Character Level Up.
  • El Character Level Up es un Sistema para Subir de Nivel de los Personajes → Mejora de los Stats.
  • El Character Level Up requiere de Character XP Currency.
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  • Los Character XP Currency tienen Tipos. Hay (2) Tipos:
    • XP Currency → Para todos los Personajes.
    • XP Currency de Facción → Para Personajes de una Facción Específica.
  • Los XP Currency de Facción tienen Tipos. Hay (4) Tipos:
    • Fichas del Orden → Para subir de Nivel de Personajes del Orden.
    • Fichas del Caos → Para subir de Nivel de Personajes del Caos.
    • Fichas de la Destrucción → Para subir de Nivel de Personajes de la Destrucción.
    • Fichas de la Muerte → Para subir de Nivel de Personajes de la Muerte.
  • Los XP Currency de Facción se utilizan a partir del Nivel (10) del Personaje.
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  • (Imagen): El Jugador tiene (55) XP Currency.
  • (Imagen): El Jugador necesita (52) XP Currency y (0) XP Currency de Facción para Subir el Personaje de Nivel (2) a Nivel (3).

Me gusta mucho este Sistema de Subir de Nivel a los Personajes. Por un lado, todos los Personajes necesitan los mismos XP Currency para Subir de Nivel. El Jugador decide como administrar este Recurso. El Jugador decide el Personaje que Subirá de Nivel. A nivel de Diseño de Economía, dicho Recurso se puede otorgar con cierta facilidad, permitiendo llegar a Nivel (10) de Personaje con comodidad en todos los Personajes del Juego. Y por otro lado, los Personajes requieren de XP Currency de Facción a partir del Nivel (10). Todos los Personajes pertenecen a una Facción y solo los XP Currency de Facción, de su Facción, le permiten Subir de Nivel. A nivel de Diseño de Economía el Recurso XP Currency de Facción puede ser más difícil de conseguir, por lo que el Jugador tendrá más dificultad para Subir de Nivel a varios Personajes de una misma Facción a partir del Nivel (10) de Personaje. Con este Sistema tenemos una primera dificultad para Maximizar el Nivel de un Personaje y una segunda si lo queremos hacer para varios Personajes de una misma Facción.

Stars as Player XP Points [System Analysis]

Warhammer Quest – Silver Tower
  • Warhammer Quest – Silver Tower tiene un Sistema de Stars Score → Puntuación de Estrellas.
  • El Stars Score es un Sistema para la Puntuación de las Partidas.
  • El Stars Score utiliza un Sistema de Puntuación de: ★, ★★ y ★★★.
    • Las Estrellas son representadas por “Pergaminos”.
  • El Stars Score utiliza la Salud de los Personajes como Criterio de Puntuación:
    • ★ → >(0)% de Salud.
    • ★★ → >(20)% de Salud.
    • ★★★ → >(40)% de Salud.
  • El Stars Score está vinculado con el Sistema Player Level.
  • Las Estrellas equivalen a Puntos de Experiencia de Jugador.
  • Los Puntos de Experiencia de Jugador determinan el Nivel del Jugador.
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  • El Jugador obtiene de 1-3 Estrellas en las Partidas Superadas en función de la Salud Final de los Personajes que participan en las Partidas.
  • Las Partidas representan un Nivel del Mapa de Niveles → Además del Story Mode, el Juego tiene varios Modos de Juego que utiliza el Stars Score.
  • (Imagen): El Jugador visualiza las (3) Estrellas recibidas y el Criterio de Puntuación.
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  • El Jugador Sube de Nivel de Jugador mediante las Estrellas obtenidas en los Niveles → Vinculación entre el Stars Score y el Player Level.
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  • El Jugador visualiza las Estrellas obtenidas en cada Nivel → Existe Rejugabilidad de Niveles.
  • (Imagen): El Jugador tiene Nivel (2) y (5) Puntos de Experiencia de Jugador.
  • (Imagen): El Jugador necesita (24) Estrellas para Subir al Nivel (3) de Jugador.

El Juego no utiliza un Sistema de Puntos de Energía para acceder a las Partidas → Las Partidas no tienen Coste de Acceso. Vincular el Sistema de Star Score con el Sistema de Nivel de Jugador permite tener un mayor control de la Progresión del Jugador → Las Estrellas son un Recurso Finito. El Jugador solo puede obtener un máximo de (3) Estrellas por Partida en los Niveles del Story Mode. La Rejugabilidad de los Niveles permite poder alcanzar las (3) Estrellas por Nivel, pero nunca se podrán obtener más de (3) Estrellas por cada Nivel del Story Mode. El Control de la Subida de Nivel del Jugador se realiza por la Dificultad de los Niveles.

El Juego tiene un Modo de Juego para obtener más Puntos de Experiencia → Misiones Diarias. Dicho Modo de Juego tiene un Reinicio Diario, por lo que la obtención de Puntos de Experiencia en este Modo de Juego es Infinito pero controlado → Existe un Máximo de Puntos de Experiencia al Día para obtener.